lunes, 7 de diciembre de 2015

Ejercicio 05. Heurística

Entendiendo Heurística como el arte de inventar, se trata de provocar situaciones de conflicto súbito en el proyecto de forma que aparezca algo nuevo. Podemos centrarnos en este caso en la superposición de un programa inesperado en el espacio proyectado, en la dislocación entre un espacio pensado para una actividad y su transformación al desarrollarse en él otra totalmente distinta. Se trataría de explorar qué nuevas relaciones entre espacios y programas o eventos podemos encontrar. El estudiante deberá así descubrir situaciones inéditas, nuevas lecturas y potencialidades en los espacios sometidos a estudio así como nuevas posibilidades de usos y programas



















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